چکیده:
هدف پژوهش حاضر بررسی و مقایسه رضایت فراغتی نوجوانان پسر کرمانشاهی شرکتکننده در ورزشهای الکترونیکی و سنتی است. پژوهش عِلی- مقایسهای است. جامعه آماری شامل تمام نوجوانان پسر (12 - 24 سال) ساکن کرمانشاه میباشد. بر اساس جدول مورگان نمونه آماری تعداد 384 نفر انتخاب شدند. روش نمونهگیری تصادفی خوشهای است. در هر منطقه هشت گانه شهرداری، 50 عدد پرسشنامه تکمیل گردید. 200 پرسشنامه توسط نوجوانانی که جهت شرکت در بازیهای الکترونیکی به مراکز بازیهای الکترونیکی مراجعه کرده بودند، توزیع گردید. 200 پرسشنامه نیز بین نوجوانانی که در باشگاههای ورزشی سطح شهر فعالیت داشتند، توزیع گردید. جهت جمعآوری دادهها از پرسشنامه رضایت فراغتی بیارد و راقب (1991) استفاده شد. پایایی پرسشنامه از طریق آلفای کرونباخ 81/0 بدست آمد. جهت روایی صوری پرسشنامه نظرات ده نفر از اساتید و دانشجویان دکتری مدیریت ورزشی استفاده گردید. از روشهای آماری میانگین، انحراف معیار و t مستقل، در نرمافزار spss24 جهت تجزیه و تحلیل دادهها استفاده گردید.یافتهها نشان داد، بین میزان رضایت فراغتی نوجوانان شرکتکننده در ورزشهای الکترونیکی و سنتی تفاوت معناداری وجود دارد. لذا بنابر تمایل پسران نوجوان به ورزشهای الکنرونیکی، متوسط رضایت اوقات فراغت نوجوانانی که به ورزشهای الکترونیکی میپردازند بیشتر از نوجوانانی است که به ورزشهای سنتی و معمول میپردازند.
Kermanshah. According to Morgan's table, 384 people were selected as the statistical sample. Cluster random sampling method was considered. In this way, 50 questionnaires were distributed and collected in each of the eight municipal districts. 200 questionnaires were distributed among adolescents who had referred to gaming centers and electronic game centers to participate in electronic games. 200 questionnaires were also distributed among adolescents who participated in sports activities in city sports clubs. For data collection, the Leisure Satisfaction Questionnaire (1991) was used, which was also used by Lane (2008). The reliability of the questionnaire was 0.81 through Cronbach's alpha. For the formal validity of the questionnaire, the opinions of ten professors and PhD students in sports management were used. Mean statistical methods, standard deviation and independent t-test were used in SPSS24 software to analyze the data.The results showed that the average leisure satisfaction scores of adolescents who participated in e-sports were 103.01 and adolescents who participated in traditional sports were 96.94. There is a significant difference between the level of leisure satisfaction of adolescents participating in e-sports and traditional sports. The average leisure satisfaction of teens who engage in e-sports is higher than teens who engage in traditional sports.