چکیده:
هدف: امروز، کسبوکارها برای حفظ بقا در بازارهای به شدت نوآور و پیچیده در تولید ایدهها، نیازمند ابزارهایی جز آمیخته بازاریابی میباشند. بازیوارسازی با پتانسیلهای بالقوه خود در ایجاد تغییرات رفتاری و خلق ارزشهای مختلف برای کسبوکارها، یکی از بهترین ابزارهاست. به همین منظور، پژوهش حاضر با هدف شناسایی مزایای بازیوارسازی مشتریان در فروشگاههای آنلاین ایران انجام شد. روش شناسی: پژوهش حاضر از نوع پژوهشهای کیفی است که در آن با 10 نفر از متخصصین بازاریابی شاغل در فروشگاههای آنلاین ایران بر مبنای اصل اشباع نظری، مصاحبه نیمهساختار یافته صورت گرفت. دادههای حاصل از مصاحبهها با روش تحلیل تم مورد بررسی قرار گرفتند. یافتهها: نتایج تحلیل دادهها نشان دادند که مزایای شناختی، مزایای یکپارچه شخصی، مزایای یکپارچه اجتماعی و مزایای مالی از مزایای پروژههای بازیوارسازی شده میباشند و همچنین، نتایج تحلیل دادهها نشان دادند که بازیوارسازی از طریق خلق ارزشهای لذتجویانه و منفعتطلبانه احتمال خرید مشتریان را بالا میبرد. نتیجهگیری: مزایای شناختی بازیوارسازی در واقع به تامین نیاز به یادگیری و سرگرمی و لذت در مشتریان، مزایای یکپارچه شخصی به تامین نیازهای مقام و شهرت، خودتوانمندی و غلبه بر چالشها مربوط میشوند. همچنین، مزایای یکپارچه اجتماعی به تامین نیازهای دوستیابی، رقابت با دیگران و به اشتراکگذاری تجارب مربوط هستند. در نهایت، مزایای مالی مشتریان به تامین نیاز به پاداش، جایزه و هر نوع مزیت مادی اشاره دارد. لذا متخصصین بازاریابی هنگام به کارگیری بازیوارسازی باید به این دستهبندی از مزایای بازیوارسازی توجه کرده و با پوششدهی تمام آنها نیازهای بیشتری را از مشتریان مرتفع نمایند.
Objective: Today, businesses need tools other than the marketing mix to survive in highly innovative and sophisticated marketplaces. Gamification is one of the best tools with its potential to create behavioral change and create different values for businesses. Methodology: For this purpose, the present study was conducted to identify the gamified benefits of customer in Iranian online stores. The present study is qualitative research in which 10 semi-structured interviews were conducted with 10 marketing experts working in Iranian online stores based on the principle of theoretical saturation. The data obtained from the interviews were analyzed by theme analysis method.Findings: The results of data analysis showed that cognitive benefits, integrated personal benefits, integrated social benefits and financial benefits are those benefits .Also, the results of data analysis showed that Gamification increases the likelihood of customers buying by making applicable and amusing.Conclusion: The cognitive benefits of gamification are actually related to providing the need for learning and entertainment and pleasure in customers, the integrated personal benefits are related to providing the needs of status and reputation, self-efficacy and overcoming challenges. Also, integrated social benefits are related to meeting the needs of dating, competing with others, and sharing experiences. Finally, financial benefits of customers refer to satisfying the need for rewards, prizes and any kind of material benefits. Therefore, when using gamification, marketing specialists should pay attention to this category of gamification benefits and by covering all of them, meet more needs of customers to promote their desired behavior among customers.